PvP
なんで今? 水曜ではなく金曜の臨時メンテにて追加コンテンツの実装と 各職の修正が入りました で、ダークナイトの修正がコチラ ダークナイトのスキル変更点 [メイン武器]アクティブスキル 霧深い霞 スキル使用時の消費を持久力に変更 宵闇 消費持久力を250→…
いくらなんでも火力高すぎちゃうか? 触れたら即死、掠ったら致命傷 しかもSA豊富って鬼か ウィッチは集団戦でこそ活躍しますが、今回は1on1での場合を記載していきます 新年の花火のSS撮ったし折角だから載せとこ いくらなんでも火力高すぎちゃうか? 相性…
「ガード職、やっぱつえぇわ....」 「言えたじゃねえか」 はて、どうやってガードを崩したものか... 「ガード職、やっぱつえぇわ....」 相性問題 有利を取れるトコロ 1.通称ダイソンの完全回避 2.遠距離からの牽制 3.ノクターンの奇襲性 不利なトコ 1.ガード…
エアレイドについてピックアップ あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします! ダークナイトに栄光あれ! じゃいつも通りやります。 職紹介やPvPに関する記事でもちょいちょい触れているエアレイドですが 使えるようで使えなくて使える、…
納得のいくコンボが出来そう 前回のコンボは一応それなりに考えて作って、実戦で使えばそれなりに強力なんですがCC面で工夫すればもう少し改善できそうだなってことで、 最大火力コンボⅡを作りましたよっていう話 ↓前回の rerelits.hatenablog.com コンボを…
スキル特化って多分正解はないよね 前回のオススメ記事に続き、ダークナイトの紹介です。 ↓前回 rerelits.hatenablog.com スキル特化は人の好みやらやり方やらが如実に表れるので、正解はないです さらにPvE向けの特化、PvP向けの特化とベクトルも異なるので…
最大火力コンボを完成させたい 今回はちょっと長めの記事になってます 以前からコンボ考えてるとはいいつつも、なかなかワンコン出来るようになりません(;´・ω・) 考えているのは大技を使った最大火力のコンボ 基本的に浮かせてから拘束しつつメイン火力でゴリ…
スキルの把握は強くなるための近道 強くなる というかその職をやる上で把握する部分は狩りやPvPに関わらず多いですよねっていう話 その中でも硬直や浮かしといった”状況”を作るスキルと バックアタック、エアーアタックといった”状況”によって与えるダメージ…
コンボ考察 覚醒武器編 先日載せたダークナイトのコンボですが、完成度としてはまだまだな感じなので基礎はそのままに研究していきたいと思います。 一応参考までに↓ rerelits.hatenablog.com 今回のテーマは覚醒武器状態の維持です。 ダークナイトのメイン…
忍者強すぎねえか 相手にするとやり辛いことこの上ないわ! 相性悪いなんてもんじゃない、格下じゃないと勝てないんじゃないかな... 忍者強すぎねえか 相性問題 1.スキル発動までのタイムラグが圧倒的に DK>NJ で不利 2.戦闘範囲(リーチ)被りすぎ 3.NJのス…
厨二セリフを考えるのも疲れた (下記にコンボの参考表作って張っておきます。) ダークナイトの対人におけるコンボを動画と表で説明していきます。 ダークナイト以外の方は対策を練りやすくなるんじゃないかな。 この写真めっちゃ爽やか とまぁ、最近投稿し…
煌めけ暗黒剣 (いい厨二セリフが思いつかなかった) ちょっと忙しくて更新遅れましたが前回の続きです。 そのせいか厨二セリフが雑だけどま、仕方ないんだな! 前回に引き続き 基礎(メイン武器スキル)説明 基礎(覚醒武器スキル)説明 発展(コンボ) 以…
我が身に宿る暗黒剣にうんたらかんたら Player vs Player 最近になって様々なコンテンツに手を出してまして、PvPにも手を出し始めました。 せっかくやるなら勝ちたい ところがどっこい、ダークナイトの対人テクニックを検索しても出てこない!!!! じゃあ…