Re:Re:黒い砂漠の錬金術師へ

Re:Re:黒い砂漠の錬金術師へ

目標は等価交換の概念を無視(金策)する錬金術師へ

とあるダークナイトが久々にやる気を出した

半年ぶりくらいにモチベが出ていろいろがんばった

具体的には冒険日誌クリアとアクセ真Ⅳとクザカ真ⅤになってAが24上がった

 

大体は緩和イベントのお陰なんですけど

 

近況報告

 

武器防具

クザカ真Ⅳ⇒真Ⅴ スタック111 クロン叩き6、7回目f:id:rerelits:20200519001642j:plain

アクセ

バルタラベルト真Ⅲ⇒真Ⅳ スタック111

ガリン真Ⅲ⇒真Ⅳ スタック80くらい

三日月真Ⅲ*2⇒真Ⅳ*2 スタック101と7Gくらいで購入

 

て感じで、抑圧装備と同時にカポティアアクセ配布あったので壊す覚悟で叩いたら普通に通ったっていう

クザカに関してはクロン石555個*2の配布があったのと(その時は失敗)

最近クロン配布イベ+金策でクロン補充して叩いてって感じだったので

割と早めになったのは嬉しみ

 

海洋コンテンツ

最近船も作りました

なんか持ってたバルタリ帆船

素材買ったり加工したりで護衛艦

倉庫の素材と買ったりで改良型護衛艦

駆逐艦の素材集め中

 

多分もうすぐ駆逐艦は出来ると思うけど

重帆船はいつになるやら.....

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生活コンテンツ

最近料理の皇室納品が儲かると教えてもらったので

倉庫に大量にある鳥肉やらカボチャやら消費しながら納品して小遣い稼ぎ

大体50~60Mくらいにはなってるかな?

熟練度が低いのと生活アクセ持ってないので、100Mは難しそう

 

次の目標

ここ1,2カ月頑張ったおかげでAが大分上がったけど

しばらくは海洋コンテンツ頑張りつつ、星の墓場で金策して耳のアクセのために貯金しよかなと

 

ここからAを上げるのが難儀だな.....

 

次回「星の墓場、ダークナイトの墓場」

 

とあるダークナイトの伝承

刹那のその先へ

 あれこれやるって言って結局途中段階のダークナイトです

久しぶりにブログ更新します('ω')

色々忘れてるところがあって、動画の編集の仕方も忘れたので

動画はありません(;´・ω・)

 

貿易にハマったりアカネ活動にハマったりしてたりですが、

今はレベリングに精を出しています

もう少しで62Lvになりそう

ぶっちゃけ終末の月バフが終わってちょっとモチベ落ちてきた

 

記事書いてる時のBGM
龍の尾 〜神龍討滅戦〜

龍の尾 〜神龍討滅戦〜

  • provided courtesy of iTunes

 FF14戻りたくなってきた

 

 

で、ついに来たDK伝承

 伝承が実装され始めたのが去年の12月くらいだったかな?

1カ月間楽しみだったんだけど、まぁDKって業を背負ってるし実装当時やらかしてるってことで、

「ヤベェ!強エェ!」みたいな強化はこないだろうと思ってたZE

 

じゃ、実際にスキルみていきましょか

 

DK伝承スキル

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伝承強化スキル

  • 強:精霊雲気(伝承バフ)
  • 強:精霊の風(パッシブスキル)
  • 強:精霊精錬(パッシブバフ②)
  • 強:引き裂く狂気
  • 強:エクスキューション
  • 強:ギアーズオブフェイト
  • 強:カーマスリビアの魅了
  • 強:漆黒の灰
  • 強:ベディルの狂気
  • 強:インバランス
  • 強:闇の浸食
  • 強:ノクターン
  • 強:エアレイド
  • 強:ファントムチャージ
  • 強:ラストブレス

 

伝承スキル3種+メイン武器スキル10種類+覚醒スキル2種類

の計15種類のスキルですな

伝承スキル詳細

強:精霊雲気

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覚醒バフに相当するスキル

てか名前が変わっただけで中身一緒っぽい

強:精錬の風

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スタミナ+300のパッシブバフ

これは単純にありがたいよね

強:精霊精錬(パッシブバフ②)

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太刀修練みたいなヤツ

5段階で計+9される

強:引き裂く狂気

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元がパっとしないスキル 第1位

特定スキル使用後に発動できるらしいけど、

今のところ何のスキルからつながるのかはわからない

 

強:エクスキューション

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元がパっとしないスキル 第2位

単純に火力が上がった感じ

 

強:ギアーズオブフェイト

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強化スキル その①

なかなかいい性能、理由は後述

 

強:カーマスリビアの魅了

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強化スキル その②

火力アップされ、コンボパーツにもなった

 

強:漆黒の灰

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元がパっとしないスキル その③

火力は申し分ないんだけど、いかんせん溜め時間が長い....

 

強:ベディルの狂気

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大正義大火力スキル

これにさらにコンボ性能が加わった模様

 

強:インバランス

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おそらく伝承インバランスが一番の目玉かもっていうくらい

強化されたスキル

強:闇の浸食

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伝承で薙ぎ払いが1つ増えたので

火力もUP

 

強:ノクターン

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伝承のコツが書かれている

"これが"というより"これを"使って、というのが今回の強化

 

強:エアレイド

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伝承で使いやすくなって

過去の無敵移動を疑似体験できる

 

強:ファントムチャージ

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伝承されても中身は一緒

メイン武器装備で覚醒スキルが使えますよーってこと

 

強:ラストブレス

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こちらも中身は一緒

強化されていないので伝承スキルより火力低くなった感ある

 

伝承して出来るようになること

 スキルキャンセル宵闇

伝承:ベディルの怒り に記載されてる

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これの

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ココ

”伝承スキル中、いつでも宵闇スキルを使用できるようになります。”

 

 ①エアレイド(移動中無敵)+宵闇(消えてる間無敵)

で無敵突貫が出来る

②大技スキル後の硬直キャンセル

ギアーズとかベディルの後に良さげ

 

とりあえず思いつくのはこれくらい

 

コンボ技と昇華したノクターンとカーマスリブの魅了

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ココ

ベディルorファントム中に右クリック追加入力で派生

一瞬で敵の背後を取って一閃する

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ココも

魅了からも派生が可能で、発動すると魅了のダメージが乗ったノクターンが打てる

んだけど、相手の背後を一瞬でとるっていうと強いけど、

PvPでは相手も動いてるので、当てるの難しい....

 

その他強化点

ギアーズの範囲が拡大

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これが大体伝承前の範囲

 

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これが伝承ギアーズの範囲

 

SS撮っても分かりにくい気がするんだけど、実際発動すると

おお! って思うくらいは広くなった

 

インバランスの範囲が拡大

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インバランス発動時一歩踏み出す事を踏まえると

ここから届く

大体伝承ギアーズと同じ範囲

 

なんにせよ当てないと話にならないけど、

当たりやすくなった点については結構な強化だと思うんだよな

 

伝承DKの所感

メインや覚醒スキルは

一発一発スキルを撃つ、ていうのを繰り返しだったけど

伝承は

硬直キャンセル、スキル中離脱、無敵移動、コンボとやること増えて

操作難易度は上がったけど、PvP性能もその分上がった感じがする

詳しいことはもう少し触ってから記事に出来ればなと思う(希望的観測)

 

伝承メリット

1.単純に火力アップ

スキルの火力が上がっているのと、ミルの木で狩りした感じクリティカル発生頻度が高い気がした

それに加えて、狩りの時はスキルの合間に闇の浸食を挟むだけで大分火力が上がる

2.PvP性能アップ(?)

PvPはまだそこまで試してはいないけど、単発撃ちまくる覚醒よりかは火力が高い(?)

ただし立ち回りが伝承と覚醒で大分毛色が変わるので、練習と慣れが必要

3.小回りアップ

 宵闇をいつでも発動できるようになったので

エアレイド+宵闇で長距離無敵移動とか

それと特定のタイミングのノクターンコンボ発動で相手の背後をとったりと

コンボや立ち回りの選択肢も増えたので、覚醒より行動選択肢は増えたんじゃないかな

伝承デメリット

1.なんといっても指癖が抜けない

個人差はあると思うんだけど、

覚醒の時使ってた接近時のスウィフトが使えなくて違和感やばかった!

とか

遠距離攻撃が無くて狩りづらい!

とか

ともかく覚醒の時の指の動きが抜けないうちは動きもかなり鈍くなる....

2.やっぱり使わないスキルがありそう

漆黒の灰 お前のことだよ

溜め長いし発動遅いしいつ使うんだよわかんねえよ

 

3.スキル回しを考える必要性アリ

 情報が少ないこともあって、CCの計算や火力が出せるコンボとか、

CTとか指癖とかもひっくるめて試行錯誤することは今後たくさんあると思う

 

 

結局

総じて強くなったとは思う、が、正直もう少し慣れないとはっきり分からない

火力が上がったのだけは確か

 

というかネットに転がる砂漠の伝承の情報量少なすぎてヤバイ

ほとんど何も情報仕入れてない

 

もう一つ確かに言えることは、エフェクトがかっこよくなって、

一閃入れるのがカッコイイ

特にファントムの後の一閃がお気に入り

 

これが言いたかったから記事書いたみたいなところある

 

 

次回「伝承もうちょっと詳しく」

とあるダークナイトの生活金策 イベント編

楽に稼ぎたい⇒稼げた

簡単に稼ごう!みたいなイベントで

釣りしてると一匹500,000シルバーの魚を釣りまくろう!みたいなイベント

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真面目放置と寝落ち放置で参加期間は1/3くらいだったけど

思ったより釣れた

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その数630匹

寝てる間に300,000,000シルバー稼げてもうウハウハですわ

プラスαで皇室納品用の魚も一緒に連れてるので、実際には400,000,000シルバーくらいは稼げたかな?

めちゃウマイベントで感無量でした(貿易に目を背けながら)

 

 

とあるダークナイトの生活金策 貿易編

楽して稼ぎたい

なんなら放置して一度に10Mくらい稼ぎたい

そしたら月に1度は高級アクセを買えるので、楽して強くなれる(怠惰)

 

釣りはやるとして、加工貿易も放置出来るのかなと、てことで

 

貿易初心者が商売を始めます

 

まずはおさらい

https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1920

↑【公式】貿易についてのあれこれ

 

要点

・砂漠バフを受ける条件は貿易レベル職人lv1以上(理想は職人Lv2以上)

・砂漠バフを受ける場所は巡礼者の聖所、コストは行動力50で1時間

・先行クエストとしてイベルブオアシスのNPCアシムから「平和なオアシス」クリアが条件

・貿易搭乗物は帰属馬車がオススメ

加工貿易の場合は輸送が可能、アンカト内港で売るのも良いが、その場合砂漠バフは適用されない

・距離ボーナスは遠い所の方が高いが、移動時間を考慮する必要がある

・魚と貿易管理人から購入するアイテムには保証期間がある

・交渉する際はミニゲームは必須

加工貿易以外なら、貿易ルートの選定が必要

・さらに短距離なら徒歩orロバ、遠距離なら馬車が〇

 

まとめると

加工貿易の流れ
箱を製作する品目を決定> 労働者を送って材料を確保> 材料を原産地にする場所の倉庫へ輸送
>原産地の労働者で箱を製作> 完成品を売る場所へ輸送> 販売

 

売るならやはり砂漠バフ付けようねと公式も言っているので、まずは職人まで上げることが大前提

 

貿易を始めるなら管理人からアイテムを買って、短距離を繰り返すのが〇?ルートは公式ページへ

 

距離ボーナス

主要場所の距離ボーナス(%)
- ベリア オルビア ハイデル グリッシー カルフェオン ケプラン エフェリア トレント アルティノ タリフ バレンシア シャカトゥ
ベリア - 11 8 15 20 17 26 32 28 20 73 53
オルビア 11 - 18 18 15 19 16 31 39 30 83 64
ハイデル 8 18 - 7 18 13 25 28 21 12 65 46
グリッシー 15 18 7 - 15 8 23 23 26 18 71 51
カルフェオン 20 15 18 15 - 7 9 15 38 30 83 63
ケプラン 17 19 13 8 7 - 17 15 34 25 78 59
エフェリア 26 16 25 23 9 17 - 21 45 37 90 70
トレント 32 31 28 23 15 15 21 - 49 40 93 74
アルティノ 28 39 21 26 38 34 45 49 - 9 44 24
タリフ 20 30 12 18 30 25 37 40 9 - 53 34
バレンンシア 73 83 65 71 83 78 90 93 44 53 - 51
シャカトゥ 53 64 46 51 63 59 70 74 24 34 51 -

 

オススメ加工品

木材箱のお勧め品目
バレノス木材箱 28,710シルバー トネリコ合板5個、カエデ合板を5個、ブラックストーンの粉末1個
セレンディア木材箱 32,550シルバー カエデ合板5個、マツの木合板を5個、ブラックストーンの粉末1個
カルフェオン木材箱 50,790シルバー シラカバ合板5個、スギ合板、モミの木合板5個、ブラックストーンの粉末1個
メディア木材箱 40,230シルバー ヒノキ合板5個、アカシアの木合板5個、ブラックストーンの粉末1個

 

鉱石箱のお勧め品目
真鍮の塊箱 31,590シルバー 真鍮の塊10、ブラックストーンの粉末1
青銅の塊箱 29,670シルバー 青銅の塊10、ブラックストーンの粉末1
鋼鉄の塊箱 21,030シルバー 鋼鉄の塊10、ブラックストーンの粉末1
バナジウムの塊箱 43,110シルバー バナジウムの塊10、ブラックストーンの粉末1
チタニウムの塊箱 46,950シルバー チタニウムの塊10、ブラックストーンの粉末1

とあるダークナイトの帰還

異世界転生ダークナイト 

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敵のヘイトを稼いで、敵の挙動を見て回避や仲間との連携して

蛮神やらダンジョンクリアしてた

 

それが半年くらい前

 

Re:異世界転生

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  休止中も黒い砂漠のアプデ情報は逐一確認してたんですけど、

DKの上方修正ほっっっっっとんどありませんでしたね

他の職も言えることだけど、WTWZがやたら上方修正入ってた印象しかない

 

なので正直DKの発展というか、生きやすくなるのは難しい気がして絶望してました

 

ところが最近、生活コンテンツが充実し始めたらしくて、今後海洋コンテンツも進化するらしいとのことで

とりあえず戻ってきて、性向戻して生活コンテンツとかのんびりやってこうかと思います

 

PvPの記事も中途半端になってしまったけれど、ゆっくり砂漠楽しんでこう

とあるダークナイトの血に染まった赤い道 その1

真っ赤に染まりました

 

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純度100%のアカネになりました

ギルド作った次の日にアカネになってやる気あるのか

 

レベリングしたり金策したり、装備作ったり、色々やる事山積みなのに大丈夫なのかコレ

と脳内会議で話題を出すものの、PvPには勝てないとのことで却下されました

 

「まぁ、なんとかなるか」と思いつつ、PvPも黒い砂漠の1つのコンテンツだし

せっかくだからやってみよう

ってことで、しばらくアカネ状態です

 

 アカネとは

俗に言うレッドネームプレイヤー

簡単な言葉でいえば、ゲーム内の犯罪者とか追放者とかフォーリナーとかそんな感じの意味です

ただしこのゲームでは仕様の範囲内なので、BAN対象とか非難に合うことはありません(迷惑行為を除いて)

 

 

で、

アカネになってどんな記事を書くのかが問題なんですけど

DKの戦い方とか野良戦での動き方とか気付いたところを書こうかなって感じで大雑把です

 

あとキルカウントしてこうかな

詳細は下記で分かると思う

 

 

 

キルカウント

1日目

11キル1デス(フレンド含)

 

フレンドと狩場で遊んでキルしたりされたりで

野良でキルした人は6人くらい

 

2日目

8キルくらい

途中でPCの調子が悪くて再起動したらログ消えて忘れた

 

6人

3日目

強いアーチャーがいたので良い感じ

 

 

今後つらつら、書いていきますよと

それとは別に最近考えているダークナイトの戦い方の記事書きます

とあるダークナイトの日々の金策 vol.5 シェレカンの墓(昼)編

シェレカンゴリラ飼育員の手取りに迫る

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シェレカンで狩りをしていると手に入る称号です

 

赤い衣装を纏っている私としては持っておきたい称号です

ついでに金策してみます

ちなみに昼時間です

 

 

バフと拠点投資

ドロップ系[アイテム獲得増加スクロール]

その他、別荘・定食色々入れたけど、そこまでしなくても十分狩れるMOBです

 

拠点投資してないです

称号取ったらもう来ないし

 

ドロップ品

ゴミドロ

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売価は高くもないが低くもない

狩場難易度を考えると低めな気がする

 

ガーモスの鱗・化石

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ガーモスの鱗は調合魔力水晶の強化、使わなくて売ってOK

化石は30個集めてスタック+20のヴォルクスの助言と交換するアイテムなので儲けにはならないです

調合魔力の水晶 - マカールロード/フム

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なかなか落ちないけど落ちたら売れるし自分で使える

オルキンラドのベルト

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バランス型のベルトたまにつけてる人をみる

弱くはないがオススメ度は低め

 

オルキンラドの欠片 - 金属飾り/皮飾り

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どちらもそこまで落ちない

落ちたらラッキー、でも両方落とすまでにオルキン完品が落ちる気がする

 

アクマ防具各種

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売価は1.5M~4.3M程

なんでかグローブが一番高い

こちらは1時間の狩りで1,2個落ちるかな程度

 

1日1時間の狩りの結果

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ゴミドロ 5174個

ガーモスの鱗 3個

アクムグローブ 

その他もろもろ

 

ゴミドロ5000↑は悪くない数字だと思うけどどうなんだろうか...

ルート作らないで狩ってたからもう少し数は増やせそう

 

それよか副産物に高価なものが高いので、それがありがたい

 

とりあえず1時間狩ってみた結果

主要なドロップ品で20Mでした

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アクムグローブは4.3Mで計算

ゴミドロが半分以上を占めているので、ドロップに左右されず安定した稼ぎが出来そう

とはいえ副産物の売価も高めなのでうれしい

 

内訳

・勇気の証(ゴミドロ)

5174個*2650シルバー=13,711,100

・ガーモスの鱗

3枚*1.5M=4,500,000

・アクムグローブ

1個 4,300,000

 

計20,611,100+α シルバー

+αはカプラスとかそこらへんのプラス

 

効率を出す為に

狩場はそこまで広くなく、敵MOBも比較的固まっているのでルートも作りやすい

 

シェレカンの墓、金策狩場として

微妙

ゴミドロもそこそこの数揃えられるし、副産物も収入になるが

もっといい狩場がある

 

シェレカンゴリラの生態

やたらCCを入れてくる

  • 気性が荒く、近づいた対象に集団で襲い掛かる習性を持つ
  • 手に武器を持つ個体も確認されており、CCを入れることに全力
  • 広大な自然の中で過ごしているためか、それなりの体力を持つ
  • うるさい

と、サクサク狩るにはそれなりの装備レベルが必要

 

結果として飼育員は逃げ出し、放置されたシェレカンゴリラ達は金策の対象にもならないので、

本能としてオルキンラドのベルトを作りつつ、たまにしか来ない冒険者にベルトを届けようと大自然の中で暮らしているのであった

 

 

 

 

次回「そろそろ金策以外のことも書く」