黒い砂漠のとあるダークナイト アプデ後のスタミナ編
なんで今?
水曜ではなく金曜の臨時メンテにて追加コンテンツの実装と
各職の修正が入りました
で、ダークナイトの修正がコチラ
ダークナイトのスキル変更点 | |
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[メイン武器]アクティブスキル | |
霧深い霞 | スキル使用時の消費を持久力に変更 |
宵闇 | 消費持久力を250→150に変更 再使用待機時間中も同様に消費されるよう変更 |
ベディルの狂気 | 闇の精霊の怒り、またはスキルロックを使用して闇の精霊の怒りスキルで もう一度ダメージを与えることができた現象を修正 |
漆黒の灰 | 闇の精霊の怒り、またはスキルロックを使用して闇の精霊の怒りスキルで もう一度ダメージを与えることができた現象を修正 |
[覚醒武器]アクティブスキル | |
ベディルの怨念 | 打撃ダメージの文面を以下のように修正 858%×5 → 858%×1、最大5打撃 |
スウィフトスラッシュ | スキル使用時の消費を持久力に変更 |
ファントムチャージ | スキル使用時の消費を持久力に変更 |
憎悪の種 | 闇の精霊の怒り、またはスキルロックを使用して闇の精霊の怒りスキルで もう一度ダメージを与えることができた現象を修正 |
簡単に言えば
MP効率は改善され、代わりにスタミナ管理が難しくなった
PvE(狩り)において
MP効率の改善と一言で言ってもどんなものなのか気になるところだが...
1時間砂漠フォガンで狩りをしてわかった
MP効率は25~50%程向上されている感じがする
つまり、MPPOTの使用量が1/4~1/2で済む
スタミナ消費が気になるところだが、狩りではそんなにスキル連打しないので
そこまで気にならない
ただし条件としてスタミナ上昇の水晶を着けていること
スタミナ向上は今後必須になりそう(実際強マカ着けてる)
狩り効率ランキングは更新されるか?
今回の修正でダークナイトの狩り効率は大幅に向上したと思う
もともと高い位置にいたダークナイトだが、ネックだったのがPOTガブ飲み
MPガブ飲みが改善されて大分狩りやすく、狩場に籠りやすくなった
とはいえ、スキル内容に修正が入ったわけではないのでランキング更新は難しいかもしれない
それでも「POT飲むのがめんどくさい」「狩場に籠りにくい」っていうのが理由で離れてた人には朗報なんじゃないかな
PvPにおいて
ネガキャンする気はないけどさ....
実質弱体化じゃないか、コレ?
メイン武器のCCスキルにスタミナを使うことが多い上、過去に一部覚醒スキル使用中スタミナが回復しないという修正をもらっています
(せめてそれ直してからでよかったんじゃ...?)
先日一応上方修正として、PvP攻撃力が上がりました。10%だけ。
えっ?10%? 10%?????
いやなんやねん10%って.....ということがありました
その修正と今回とを合わせて考えると、
より短期決戦型にならなければPvPでの勝ち筋はなくなってしまいました
それは要求Aが上がったということ
これでますます初心者DKの形見は狭くなりました
それに伴い、持久力の高いWTWZや、ワンコンで落とせないD盛り装備の相手に対して
非常に戦いにくくなりました。
他職に関しても、今まで以上にキルタイムを短くする必要のあるAの高さと、水晶等でのスタミナ増強、SAで殴りあっても死なない程度のD、などなど.....
”本気で勝つためには”より一層求められるものが多くなったのではなかろうか....
問題のスタミナ消費量
スウィフトスラッシュ
200
うーん、まぁまぁかな....
でもアーチャーのスキル修正を見てると、200でも多い気がする
ファントムチャージ
300
いや300て....多いわ!
MP消費ではなくなったので、ファントム撃っていればスタミナを犠牲にMPがぐんぐん回復します
まとめると
今回のスタミナ関連の修正にて
PvE性能が大きく上昇、代わりにPvP性能が低下
同時に魔力水晶などの装飾品の固定化と装備難易度が上がりました。
(固定化は言い過ぎだけど、スタミナ水晶を嵌める点は間違いない)
PvEではダントツの狩り性能とそこそこのMP効率。
PvPではHP回復スキルはなく、スタミナを使うCCが多用する為すぐにバテテしまう
それを回避するために超短期決戦型に特化する必要がありそうです。
スタミナを使わないスキル回しの開発が急がれます.....