Re:Re:黒い砂漠の錬金術師へ

Re:Re:黒い砂漠の錬金術師へ

目標は等価交換の概念を無視(金策)する錬金術師へ

とあるダークナイトの日々の金策 vol.4 カドリー廃墟編

ブラックストーン調達ついでに金策

命中補助武器と回避補助武器を真Ⅲにするために叩いてたらブラックストーンが枯渇しました

十分なスタックで10回叩いて成功しないってなんなん?

 

 

なので今回は上級者向け狩場ではなく、中級者向けの狩場で武器が落ちやすいとされるカドリー廃墟に行って金策してきました

 

 

バフと拠点投資

ドロップ系[アイテム獲得増加スクロール]

正直カドリーは舐めプでも狩場枯れるのでバフ系は何もつけてないです

 

拠点投資もしてないです

正直いらないかなと

 

ドロップ品

ゴミドロ

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金策出来ると名高いガハーズ狩場のゴミドロより-400シルバー

いかに数を稼げるかで収支が大きく変わる

古語

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以前(1/30)のアプデにて

バレンシア狩場でモンスター退治時、古語で記録された巻物を獲得できる確率を調整
 ・バシム族駐屯地 : 約 20% 増加 
 ・砂漠ナーガ聖殿 : 約 200% 増加 
 ・ティティウム渓谷 : 約 10% 減少 
 ・三日月神殿 : 約 10% 減少 
 ・ガハーズ盗賊団 : 約 20% 減少 
 ・カドリー廃墟 : 約 350% 増加 
 ・ケンタウロス群れ : 約 20% 増加 
 ・ルード硫黄鉱山 : 約 50% 増加 
 ・アクマン寺院 : 約 15% 減少 
 ・ヒストリア廃墟 : 約 30% 減少

と修正が入ったが元々が落ちないので3.5倍になったところで大した数は落ちない

期待はできない

黒魔力水晶 - 勇壮

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クリティカルが盛れるお手頃価格の魔力水晶

それ以上でもそれ以下でもない

カドリー守護者のリング

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黄色枠のレアドロアクセサリー

今回は運良く落ちたが、入手経路はドロップ品の組み立てがメイン

昨今アクセの取引所価格が軒並み暴落しているので、ドロップしたところで...という困った一品

カドリーの欠片 - 蒼い輪/ルビー飾り/黒曜石飾り

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輪>ルビー>黒曜石の順によく落ちる

これらを揃えて組み合わせるとカドリー守護者のリングが完成する

蒼い輪が大量にあればすべてのパーツが作れるので、基本的にはそれを集めてコツコツ揃えていく

処理に困るので中途半端に狩ると倉庫を圧迫する

ロサル武器各種

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ソード/刀剣/太刀etc...

大体の職種の武器が落ちる(ソーサレスって武器なんだっけ?)

取引所価格としての売値幅は45K~75K程

 

1日1時間の狩りの結果

1日目/1時間

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ゴミドロ 5007個 

ロサル武器 62個(内強化済み3個) 

カドリー守護者のリング 1個

黒魔力水晶 - 勇壮 2個

古語 3個

その他もろもろ

 

インベントリ全部埋まったせいで整理できず、余計なものが写ってしまう始末

その上、武器が予想以上に落ちたので、途中重量制限のせいで狩り効率ダウン...

 

とりあえず1時間狩ってみた結果

ドロップ品込々で20Mってところ

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※ロサル武器は平均値の50Kで計算

効率を求めるならば、バッグマス拡張と重量増加は必須になりそう

グラフにしてみると数は少ないとはいえ、古語とリングの比率が大きいんだなと実感する

準備だけしっかりすれば、リングのドロップがなくても同じ分だけ稼げると思う

内訳

・カドリーの証(ゴミドロ) 

5007個*1200シルバー=6,008,400

・ロサル武器 62個 

62*50,000=3,100,000

・カドリー守護者のリング 

4,600,000(3月末時点)

・黒魔力水晶 - 勇壮 

2*665,000=1,330,000

・古語 

3*1,600,000=4,800,000

 

計19,838,400シルバー

 

効率を出す為に

武器が予想以上に落ちる、1時間全力で狩るつもりならバッグマス拡張は必須レベル

それに伴って武器の重量もあるため、重量増加も必須

 

そこまでやってない・って方は

全力30分狩りで一度区切って、取引所に預けて仕切り直ししたほうが効率出せます

 

狩場は広いエリアより狭い通路がオススメ

広いエリアは2か所あるものの、敵がバラついていて狩りにくく、結果的に効率が落ちている気がする

それよりかは狭い通路を行ったり来たりした方がいいんじゃないかと思う

特に正面から入って一番奥はオススメスポット

 

 

カドリー廃墟、金策狩場として

条件が揃った中級者にはオススメできる狩場

もしくは長時間狩らないのであれば◎

 

ネームドMOBも定期的に沸くので火力があればあるだけ旨味がある

 

それにしてもインベントリ埋まるくらい武器落ちるんだね、初めて知ったよ

金策をしないのであれば、妖精の成長にはもってこいの場所かもしれない

 

 

 

次回「称号取るついでにシェレカンに行きたい」

 

ダークナイト学会 研究内容査読 その1

ダークナイト学会について

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ダークナイト学会とは

私、リリーリッツが発足したダークナイトが持つあらゆる側面を研究する組織のこと

 

ダークナイトとは

黒い砂漠においてレンジャーと同様カーマスリビアの力を持つが、使用方法が異なることで対立した種族
ベディルの力を用いて暗く残酷な、しかしダイナミックで煌びやかで魔法を使って広範囲の敵を高火力で殲滅できることが特徴です

 

本学会が扱うテーマとその目的

黒い砂漠のダークナイトを主軸に大きくPvE,PvPに分類されます

 

PvE

全職中トップクラスの狩り効率を誇るダークナイト
そのキャラ性能を十二分に活かす方法は、装備に応じた狩場やスキル回し、適したルート開拓など多岐に渡ります
それらの情報を集積し研究、ダークナイトの狩性能を存分に活かす解答をダークナイト諸兄に還元することが目的です

 

PvP

狩性能とは反対に対人戦では、1対1においても集団戦においてもその立ち位置は中途半端と言わざるを得ません
だからこそダークナイトで戦線を渡り、その状況に適した装備研究、ダメージディーラーや支援型の役割を見出します
このダークナイト学会設立の発端となったテーマでもあります

 

その他

黒い砂漠の魅力は狩りや対人戦だけではありません
生活コンテンツや世界の景色など惹かれる点は沢山あります


その中でもキャラクターやアバターの自由度は他のゲームと比較して並外れて高く、特にダークナイトは"カッコいい"から"かわいい"まで幅広いキャラメイクが可能です
そうしたSS映えなどの活動も今後の展開によっては研究していく予定です

 

学会の活動内容

私が勝手に名乗ってるだけなので個人の動きはこのブログが大半です
他ではギルドの方に協力していただき、コンボの開発や職毎に大きく変化する戦い方の考察、集団戦での立ち回り等、PvPをメインに研究しています

 

最近だと、狩り性能トップクラスといわれるダークナイトが、実際どの程度のものなのかを金策という平等な定規で測ってブログに掲載しています

 

ダークナイトの育成

別に弟子をとったり、先生役をしてる訳ではありませんので私が直接育成してる訳ではありません

魅力あるダークナイトに惹かれ、始めたにも関わらず、その不遇な面の多さから他職にジョブチェンジする初心者が少なからずいます
そんな方でも戦い方さえ工夫すれば相手の有利を取ることが可能です


勝つために何に注意するか等のこれから強くなる為のアドバイス
レベリング、スキル振りなどどうすればいいか分からない方向けのアドバイスも少なからず行いたいと考えています

 

 

ダークナイト学会 入会について

入会に手続きは必要ありません

入会資格はダークナイトであることのみです

 

学会に名簿は存在せず、学会単位で把握することは序列のみになります

そのため活動、交流は個人の裁量に委ねられ、学会所属にあたっての責務は1つ、ダークナイトの研究・発展です

 

当学会は階級制度を導入しており、それを序列として表しています

階級は入会順や貢献度順ではなくダークナイトが特筆して重視する点ーつまり攻撃力の高さで序列が継承されていきます

プレイヤースキルや武器装備に縛りはなく、何であろうと攻撃力の高さのみが絶対順守の物差しとなっています

 

 

 

それでは皆様の入会をお待ちしております

 

 

 

 

 

 

 

 

というのをブログにまとめていますよ

という当ブログの紹介

今後、散らかった記事の情報を学会研究査読としてまとめようと思うYO

とあるダークナイトの日々の金策 vol.3 アクマン寺院編

アクマン寺院、お百度参り

マンシャウム同様ゴミドロが良いらしいとのことで、狩場に行ってきました

マンシャウムより同程度か少し上級者向け狩場で、死の危険もありますがその分当たった時の爆発力とロマンがあります

 

 

 バフと拠点投資

ドロップ系バフは相変わらず[アイテム獲得増加スクロール]です

アクマン寺院の場合はドロップより戦闘系の方が重要で、別荘+エリクサーor霊薬+錬金石攻撃面と防御面にバフを掛けないと効率が出ないどころかすぐ死にます

 

バフ例

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経験値、ドロップバフの他に

別荘、エリクサーで火力と耐久を底上げしていきます

別荘バフ

すべての攻撃力+10、すべての防御力+10、最大HP+200、すべての抵抗+10%、すべての抵抗無視+5%

野獣の霊薬

モンスターの追加攻撃力+15、戦闘経験値獲得量+20%、スキル経験値獲得量+10%、モンスターから受けるダメージ量-10%、クリティカル潜在力+3段階、最大所持重量+100LT

 

金策するつもりなら最低でもこれくらいはバフ入れましょう

 

知識がないためイベントで貰った知識獲得系のバフも入れています

 

本来は亜人のエリクサー死神のエリクサー等で個別にバフを入れたほうが良いです

自分に合ったエリクサーバフを入れましょう

 

拠点投資はしてないです(てか出来るのかわからん)

 

ドロップ品

ゴミドロ

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単価高めなので換金効率◎

ちなみにマンシャウムのゴミドロは8,000シルバーなので比較すると500低いがそこは誤差

古語

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ドロップ数は少ない

というか私自身サクサク狩れるわけでは無いことを考慮すると、ドロップ率で見ればまぁまぁ出るレベルかもしれない

黒魔力水晶 - 強壮/記憶/敏捷

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出たところで.....

という単価安すぎて金策にならない水晶

溶かすなりした方が今後役に立ちそう

ツングラドのイヤリング

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レアドロ中のレアドロ

一度ドロップすれば2~3回分の狩り以上の儲けが出る

統合取引所実装後、単価が上がったのでさらに儲かるように

古代の力 - 黒い/赤い欠片

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黒い方がアタリらしい

こちらもドロップはしにくいものの、入手できれば大きく儲けることが出来る

ツングが欲しければ組み立てて作ることも出来る

改良型羅針盤の部品

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幻のアイテムの部品になる幻のアイテム

改良型羅針盤とは無制限に使える羅針盤にPT集合効果が付いたアイテム

完成したら一生ドヤ顔出来るシロモノ

 

1日1時間の狩りの結果

1日目/1時間

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ゴミドロ18M+αでトータル25Mくらい

まともに狩りするのは初めてだったので、うろうろ部屋探しながら狩ってました

知識もないのでかなり効率落ちたみたいです

それでも20M↑ってやばない?

 

2日目/1時間

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ゴミドロ29M+αで40~45M

前回とは変わり大幅にドロップ数が増えました

良い部屋を見つけたのと、知識も順次入手できたからかな?

 

合計2時間狩ってみた結果

ゴミドロのみで30~40Mは安定して稼げそうです

そこから古語が数個を足して50Mまで届くかな、という感じ

レアドロのロマンを考えると金策としては十分アリ

実際Media-3chには5人くらいいたので、人気狩場らしい

 

マンシャウムの森と比較して....

マンシャウムの森は狩場の特定の範囲内にルートを作って狩りするのに対し、

アクマン寺院は一つの部屋を占有してそこをグルグル回って狩りをします

 

個人的には移動が少ないアクマンの方が楽です

ただし、アクマン寺院では下記について注意しないと狩りできません

 

アクマン寺院で狩る際の注意点

  1. ポータルでの移動
  2. 油断すると大ダメージ
  3. 狩場内にセーフゾーンがない

 

1.ポータルでの移動

ダンジョンに移動するために特殊なワープホール(通称ポータル)をくぐりますが

これがバレンシア砂漠の特定位置に出現します

出現位置は固定なもののそこにあるかはランダムで、さらにくぐった先はヒストリア廃墟アクマン寺院の2択です

ポータルに入る際はラクダ/馬の積み荷を空にし外に置いていきましょう

どちらのダンジョンも出口はイベルブオアシスなので、そこで遠隔回収できるようにしておきます

2.油断すると大ダメージ

基本的に他の狩場とは比較にならない程MOBの攻撃力が高いです

そのため複数からバックアタックを食らおうものなら大ダメージ~即死まで普通にありえる

敵の背後を取って自分の背後を取らせないPvPに近い動きを意識して立ち回りましょう

3.狩場内にセーフゾーンがない

何が困るってキャンプ立てる場所がない

基本的にキャンプを立てるためにはそこにいるMOBを掃除してからになります

が、MOBを倒すためにはキャンプバフが欲しい、キャンプを立てるためにはMOBを倒したい、MOBを倒すためには.......といった感じで無限ループ

 

 

アクマン寺院、金策狩場としては

めっちゃ美味い狩場

 

その代わり集中しないと効率は出ない

装備面ではクツムA220~230あれば狩れるはず、Dはできれば300は欲しいところ

立ち回りも意識して狩りしないと効率は出ない

バックアタックとCC(バウンド/浮かしetc...)を入れてからのダウンアタック

敵MOBからの攻撃やCCを前方ガードで受け流し....などなど

1つの群れを狩るだけでも頭を使わなければならない

 

つまり、脳死で狩ると心も体も経験値も水晶も死ぬんだ

 

 

 

次回「アクマンが美味しすぎて他の狩場に行く気にならない」

とあるダークナイトの日々の金策 Vol.2 マンシャウムの森

マンシャウムの森、いざ参る

ゴミドロが大変美味しいとのことで、上手く効率が出せればゴミドロだけで20Mは余裕で目指せるらしい

プラス、レアドロもあるので現状私のレベル帯で一番稼げる狩場ではあるが果たして....

 

 

バフと拠点投資

拠点レベルは余ってた行動力を突っ込んでとりあえずLv4

焼石に水な気がする、てか無くていいレベル

 

ドロップバフは[アイテム獲得増加スクロール]のみ

戦闘系のバフは効率を出す為に盛りに盛って、別荘バフ+シンプルクロンetc...

出来ることはやっておきます

 

ドロップ品

ナクの耳飾り

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大分安くなった

カーマスリビアをテリトリーにするなら真Ⅲを作って追加種族ダメージの恩恵を受けたい

マンシャウムの呪術人形

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集めて処理する利点はハンターの印象ペリドットの花びら+ブラックストーン

儲け目的ならそのまま売ってしまって〇

守護の精霊石

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生半可な錬金石より効果は高いので、とりあえず錬金石が欲しいなら精霊石を装備しよう

その為か割とドロップするし好評な商品

レモリアのグローブ/シューズ

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優秀な装備でたまに強化している人がいる

レアドロではないけどあまりドロップしない

清雅な森の息吹

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いわゆる幻想馬アイテム

これが意外と高く売れるので入手したらラッキー 

 

1日1時間の狩りの結果

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収支20M+αでトータル25~30Mくらい

意外と呪術人形と幻想馬アイテムおちるんだなぁ、とおもいました。(小並感)

 

とある情報筋によると

ギルメンによるとゴミドロ3000個は最低ラインらしい

適当な群れに突っ込んでいってこの収穫なので、ルートをきちんと考えればA(クツム)220~225くらいで達成できるはず

 

だがな、私はもうマンシャウムには行かないぞ!

 

マンシャウムという狩場

行かない理由

  1. オブジェクトに引っかかる
  2. 人がたくさんいる
  3. 森の中ゆえに狩りづらい(個人差ある)

 

1.オブジェクトに引っかかる

柵のオブジェクトが茂みに隠れて見えない

⇒移動が阻害される

⇒効率落ちる

⇒('Д')

2.人がたくさんいる

人気狩場で通いやすい立地なのためか人が多い

⇒効率落ちる

⇒('Д')

3.森の中ゆえに狩りづらい(個人差ある)

森の中ってルート覚えられないんですよね、なおかつ覚えてもいつの間にか迷子になってることが多くて嫌いなんですよね('Д')

 

狩れる人によってのマンシャウムの森

  • そこそこ経験値入る
  • 補給拠点が近くて通いやすい
  • ゴミドロだけで30Mは儲かる
  • +αでさらに儲かる

まとめると、装備がそこそこ出来上がった人にオススメ度No.1の狩場です

 

極まってくればコンスタントに35~45Mは稼げるとおもうよ私は無理だったけど

 

 

即死級攻撃をしてくるMOBはいないので、とりあえず挑戦することを強く推奨

 

 

次回「アクマン寺院で死す」

とあるダークナイトの日々の金策 Vol.1 三日月神殿編

三日月神殿で金策

↑ドロップ的に有効な金策にはなり得ないのだけど、

三日月リング古語金策してた時期もあったので現状でどう変わったのかお試しで行ってみました

 

 

バフと拠点投資

拠点投資レベルは言わずもがなLv10

ここまで行くと若干ですが、確かにドロップの良さを体感します。

 

ドロップ系のバフは[アイテム獲得増加スクロール]のみ

戦闘系はキャンプと別荘と無難なものです。

 

ドロップ品

三日月の証

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1080シルバー/1個 なので換金率は微妙、というか悪い

古語で記録された巻物

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俗にいう古語、統合取引所実装当初は高騰していたが

現在は落ち着いて1.7Mくらい

汚れた/三日月リング

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前はドロップした三日月リングを売れば時給50M↑だったが、

これも今は落ち着いて40M以下で市場が飽和状態

1日1時間の狩りの結果

1日目/1時間

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ゴミドロ移すの忘れたけど10000個弱

汚れたから三日月リングは出ず....

ゴミドロ+αで10M弱程度

2日目/1時間

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汚れたから1個三日月リングに進化した

ゴミドロの数は13000個なのでゴミドロのみで14Mくらい

古語カプラス合わせれば20M↑になる計算

三日月リングも併せれば50Mくらいかな?

3日目/1時間

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↑プラス古語が10個くらい

ここでやっと三日月リングの直ドロ

しかし狩場が混んでたせいでゴミドロが少ない....8M弱しかならず

 

 

3時間狩ってみた結果

ゴミドロのみで時給10M程、その他ドロップを合わせれば20M前後

そんな急いで狩っていないとはいえ、全部合わせて20Mというのは微妙な数字

バレンシア地方で見てももう少しいいトコロはありそうです。

 

汚れた三日月の成功率は1/20って聞いたことがあるけれど、以前100個集まるまでに1個しか成功しなかったことがあるので

確率はです(真理)

 

昔と比べて....

昔っていうのがいつのことなのかって話なんですが、ドリガン実装直前なので大分前になります

当時は古語のドロップも今よりかなり良く、三日月リングの相場も50Mだったので良い狩場だったんですね

現在ですと、古語のドロップ率は下がり三日月リングの相場も大きく下がったので

正直"時代遅れの狩場"感があります

 

まぁ、総じておいしくない

 

バレンシア地方の金策狩場

相場があまり変動しない魔力水晶が落ちるケンタウロスが良いらしい

大切な火力があればアクマン寺院も候補に入るとのことなので、近いうちに調査に向かいます

 

次回の狩場はマンシャウムの森!

こちらはゴミドロだけで20M行くとの噂があるので期待です

黒い砂漠のとあるダークナイト アプデ後のスタミナ編

なんで今?

水曜ではなく金曜の臨時メンテにて追加コンテンツの実装と

各職の修正が入りました

 

で、ダークナイトの修正がコチラ

        ダークナイトのスキル変更点
[メイン武器]アクティブスキル
霧深い霞 スキル使用時の消費を持久力に変更
宵闇 消費持久力を250→150に変更
再使用待機時間中も同様に消費されるよう変更
ベディルの狂気 闇の精霊の怒り、またはスキルロックを使用して闇の精霊の怒りスキルで
もう一度ダメージを与えることができた現象を修正
漆黒の灰 闇の精霊の怒り、またはスキルロックを使用して闇の精霊の怒りスキルで
もう一度ダメージを与えることができた現象を修正
[覚醒武器]アクティブスキル
ベディルの怨念 打撃ダメージの文面を以下のように修正
858%×5 → 858%×1、最大5打撃
スウィフトスラッシュ スキル使用時の消費を持久力に変更
ファントムチャージ スキル使用時の消費を持久力に変更
憎悪の種 闇の精霊の怒り、またはスキルロックを使用して闇の精霊の怒りスキルで
もう一度ダメージを与えることができた現象を修正

 

簡単に言えば

MP効率は改善され、代わりにスタミナ管理が難しくなった

 

PvE(狩り)において

MP効率の改善と一言で言ってもどんなものなのか気になるところだが...

 

1時間砂漠フォガンで狩りをしてわかった

MP効率は25~50%程向上されている感じがする

つまり、MPPOTの使用量が1/4~1/2で済む

 

スタミナ消費が気になるところだが、狩りではそんなにスキル連打しないので

そこまで気にならない

ただし条件としてスタミナ上昇の水晶を着けていること

スタミナ向上は今後必須になりそう(実際強マカ着けてる)

 

狩り効率ランキングは更新されるか?

今回の修正でダークナイトの狩り効率は大幅に向上したと思う

もともと高い位置にいたダークナイトだが、ネックだったのがPOTガブ飲み

MPガブ飲みが改善されて大分狩りやすく、狩場に籠りやすくなった

 

とはいえ、スキル内容に修正が入ったわけではないのでランキング更新は難しいかもしれない

それでも「POT飲むのがめんどくさい」「狩場に籠りにくい」っていうのが理由で離れてた人には朗報なんじゃないかな

 

PvPにおいて

ネガキャンする気はないけどさ....

実質弱体化じゃないか、コレ?

 

メイン武器のCCスキルにスタミナを使うことが多い上、過去に一部覚醒スキル使用中スタミナが回復しないという修正をもらっています

(せめてそれ直してからでよかったんじゃ...?)

 

先日一応上方修正として、PvP攻撃力が上がりました。10%だけ。

 

えっ?10%?    10%?????

 

いやなんやねん10%って.....ということがありました

 

その修正と今回とを合わせて考えると、

より短期決戦型にならなければPvPでの勝ち筋はなくなってしまいました

 

それは要求Aが上がったということ

これでますます初心者DKの形見は狭くなりました

 

それに伴い、持久力の高いWTWZや、ワンコンで落とせないD盛り装備の相手に対して

非常に戦いにくくなりました。

 

他職に関しても、今まで以上にキルタイムを短くする必要のあるAの高さと、水晶等でのスタミナ増強、SAで殴りあっても死なない程度のD、などなど.....

 

”本気で勝つためには”より一層求められるものが多くなったのではなかろうか....

 

問題のスタミナ消費量 

スウィフトスラッシュ

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200

うーん、まぁまぁかな....

でもアーチャーのスキル修正を見てると、200でも多い気がする

 

ファントムチャージ

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300

いや300て....多いわ!

MP消費ではなくなったので、ファントム撃っていればスタミナを犠牲にMPがぐんぐん回復します

 

まとめると

今回のスタミナ関連の修正にて

PvE性能が大きく上昇、代わりにPvP性能が低下

同時に魔力水晶などの装飾品の固定化と装備難易度が上がりました。

(固定化は言い過ぎだけど、スタミナ水晶を嵌める点は間違いない)

 

PvEではダントツの狩り性能とそこそこのMP効率。

PvPではHP回復スキルはなく、スタミナを使うCCが多用する為すぐにバテテしまう

それを回避するために超短期決戦型に特化する必要がありそうです。

 

 

スタミナを使わないスキル回しの開発が急がれます.....

黒い砂漠のとあるダークナイト リブルのグローブ編

リブルのグローブ手に入れました

 

最近寝落ちが激しくて、まともにゲームしてないリリーです今日も元気に眠いです

 

回避装備を目指す身として、とりあえずロカバヘルムと回避補助武器を用意していて

 

リブルはそのうちでいいかなと考えてたんですが、闇商人で安い価格で出たので買ってしまいました。

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そのうちガチ目の回避装備を検証する予定です

が、とりあえず現在の目標をクリアしてからなので少し先になりそうです

 

 

とりあえずこの値段ででますよーって事と、欲しい人は狙ってみてはってとこで

 

 

そのうちの更新の予定ですが、

正直最近のプレイが貯金を崩して古語を買い漁り、強化しているだけの日々ですので特に書くことがありません

ぼちぼち生活コンテンツの金策PvPに関するものを予定しています(と自分に言い聞かせる)

 

狩り金策も始めなければならないのですが、それに関しては簡単なものになりそうです。

 

とまぁ今回は最近更新していなかったのでここらへんで簡単に