Re:Re:黒い砂漠の錬金術師へ

Re:Re:黒い砂漠の錬金術師へ

目標は等価交換の概念を無視(金策)する錬金術師へ

黒い砂漠のとあるダークナイト マンモル討伐戦 編

モンスターハンターしてきた

今回のイベントはこれ

狩猟イベントです

みんなで協力っていうけどさぁ、それって協力なのかな?

SS取り忘れてた

現場はこんなもん

みんなが狩猟中を構えてバンバン売ってました

大体5分以内に終わる

 

しかしたかがクマと侮っていはいけない、防御値によっては範囲攻撃で半分以上の体力を持っていかれます

コツとしては横移動を覚えた馬に跨りながら打っていると攻撃をスムーズに避けれます

 

ドロップ品

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クマの剥製が2~3個、幻想馬アイテムも2~3個etc.....

たまに水晶箱がもらえるみたいです

 

剥製のバフ自体はなかなか優秀です

使うことはあんまりないけど

 

実際に飾ってみた

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いや全部同じ顔かい!

黒い砂漠のとあるダークナイト 付け焼刃的金策編 その3 完結

三日月守護者のリング 真Ⅲ が欲しい

今回の金策についてまとめてみた

※統合取引所実装前の環境

 

ここ数日で金策をガッツリしてみた訳だけど、

感想としては"狩りが1番簡単に儲かる"んだなってところ

 

ただ、それには場所やアイテムの有無など関わってくるし、生活コンテンツでもしっかり準備すれば狩り以上に稼げるコンテンツだということが分かった

 

 

rerelits.hatenablog.com

rerelits.hatenablog.com

 

今回の狩り金策

場所:ティティウム渓谷

1日目
  • 合計狩り時間2.5時間
  • アルシャサーバー(1.5h)+通常サーバー(1H) / ドロスク(2h)
  • 狩りルート:上流

ゴミドロ20M+古語35M+ロカバ2M=57M

時給換算で22.8M

 

 

 

時給としては悪くはないんだが条件としてアルシャ+ドロスクがある

特にアルシャのティティウムは混むので、状況によって大きく左右されそう

 

2日目
  • 合計狩り時間2時間
  • 通常サーバー(2h) / ドロスク(2h)
  • 狩りルート:上流

ゴミドロ10M+古語27M+ロカバ1.5M=38.5M

時給換算で19.25M(前日比-3.55M)

 

3.55Mの差は個人的には誤差の範疇かな

アルシャで邪魔される可能性を考慮すると、普通chでプレスク焚いてゆっくりやるのもアリな気がする

 

狩り金策のコツ
その1

古語を売る

理由としては

  • 数が出る
  • 単価が高い
  • 需要がある

と良いことだらけ

あえて欠点を付けるならば、古語を売るために記憶が手に入らないので

装備強化が滞ること

 

なのでアクセを強化するタイミングも含めて、ある程度装備が整ってからが良いかもしれない

 

 その2

ドロップは全部拾う

レベリングでも金策でも数をこなすことは一番に大切なことだけれど、

倒した数の8割のドロップしか拾えてないということは、イコール8割の敵しか倒していないということになる

 

もちろんその数をリカバリできる程の数を狩れる場合もあるので、そのあたりは自分のスピードと相談してほしい

 

その3

狩場ルートを独占する

みんな美味しいルートは知っているし、自分の他にも目的が被る人はいるわけで

そうなると効率は下がってしまう

時間帯とか他のCHに移動して根気よく独占できるまで探そう

 

生活金策は付け焼刃では無理

狩り金策ではその場で効率が出せる装備を用意するように

生活金策ではそれなりの生活レベルと装備が必要になる

 

要は2,3日じゃ準備

 

 

 

お金は貯まったけれど

お金が貯まった次の日

 

統 合 取 引 所 実 装

 

こちらの詳細説明は省くが、実装により私に降りかかった災難は

三日月真Ⅲを買えるチャンスが0%になった 

ということ

 

従来の取引所で、いわゆる"流れた"三日月真Ⅲを買おうと思っていたのだが、その流れるという概念がなくなってしまい、

新取引所は予約がデフォルトのシステムになってしまったため、金額が足りないという事態に

 

うーん...頑張って貯めてたんだけどなぁ....

 

ところが

 影の証真Ⅳ完成した

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スタックは35くらい 成功率は確か10~20%とかだったような

三日月真Ⅲと比べてAが1低いけど、当分これでいいか

 

貯まったお金は防具の真Ⅳの為の資金にするよ....

 

 

金策まとめ

 とりあえず手っ取り早く金策する方法として

狩りを重点的に行う

 

ドロップ品の狙い目は、高級アクセより恒常的に手に入るドロップ品を売ること

ガハーズやマンシャウムのようにゴミドロの単価が高い狩場に行くのもアリ

ティティウムのように古語を売るのもアリ

 

金策狩場に関しては、追々やっていくかもしれない

 

 

今後生活コンテンツの金策を進めていく予定なので、それらの紹介が出来たらと思う

 

 

黒い砂漠のとあるダークナイト 付け焼刃的金策編 その2

三日月守護者のリング 真Ⅲ が欲しい

昨日の収入はボス箱2つと8世代馬と古語の大きく割合を占めていた

しかしそれも売ってしまって、倉庫内にはもうこれと言って高額なものはない....

 

スタートダッシュには成功したけど、今後どうやってその速度を維持したものか悩みどころである

 

 

狩り金策はやはり儲かる

古語はひろった

今後恒常的に収入を増やすのであれば、生活コンテンツの充実が必須な気がする

ただ今からでは間に合わないので、それは次回に置いといて

 

古語が売れるとかなり儲かる

 

最近古語が値上がり中なのでそれも追い風になってくる

どんどん出すからどんどん買ってくれ

 

やはり狩り金策こそ正義

 

レアドロアクセの値上がり

最近(2019年1月中旬)のメンテを境にケンタウロスのベルトやセラフのネックレス等、バレンシア地方でドロップする一部のアクセが値上がり中です

 

これも金策の後押しをしており、特にケンタベルトやセラフは入手しやすいことから

目を付けた人が狩場に参入するかも?しれない

 

とはいえ1.3Gを目指す身としては20M程度の売り上げなんて誤差なので

落ちたらいいな程度の小遣い感覚

 

ドロスクとアルシャサーバー

個人的にはこの2つを両立する必要はあまりないと思うのだが、狩り金策を真面目に考えたのは今回が初めてなので判断できない

何でかって、アルシャサーバーでの人気狩場は時間帯を選ぶか、邪魔しに来たヤツを一瞬で葬り去らないと、いるだけ損な気がするから

 

おそらくゴミドロの数を増やすか、レアドロの数を増やすかで話は変わって来ると思うのだが....

 

どちらにせよドロップ増加を最大限活かすために、討伐数を稼ぎアイテムを総て拾った方がいいんじゃないかな

 

とはいえ両立して満足に狩りをした場合の出来高はロマンがある

 

生活コンテンツでの金策

正直付け焼刃ではどうにもならないコンテンツだった

手を出して分かったけど

生活コンテンツの金策長期間で利益を確保することを前提としている

 

貿易

貿易レベルによって売価が変動するらしく、まずはレベルを上げないと話にならない

名匠くらいは欲しい

 

というか貿易品を作るのに時間と手間がかかりすぎる

貿易レベルも併せて地道に積み上げていくのを覚悟しなければ難しい

 

最終的には莫大な金額が手元に入ることが予想される

要は積立金と一緒である

 

釣り

まずは釣りレベル上げ

その次に釣り竿と浮きの入手と強化が絶対必須

これでもまだ手を付けやすい方である

 

5Mの売り上げはショボいなーって感想があったんだけど

現状放置してるだけで5M儲けられるなら全然アリ

しかもこの先釣りレベルと竿強化諸々で売り上げはさらに伸びることが予想される

貿易レベルとも密接に関係しているので、まずは釣りから始めるのをオススメする

 

将来的には10M稼ぐくらいには続けたい

 

加工

労働者を派遣していると副産物を持ち帰ったり持ち帰らなかったりします

例えばルビーの加工先なんて使用用途は限られているけど、欲しい人はどんどん使います

同様に原木等の加工先はエフェリア帆船に莫大な数が必要だったりするので、それらの需要はあるらしい

 

そういった自分が使わない素材を加工して市場に流せば以外とすぐ売れます

 

問題はこれも時間と手間がかかること

加工メイド服があればそのあたりの問題は解決できそう

時間を掛ければ掛けるだけ、儲けも上がるので素材が埃をかぶっている人は是非

 

取引所の手取り

販売価格*0.65(取引所手数料)*1.3(プレパケ)*個数=手取り

とのこと

 

金策結果2日目

  • 釣り貿易 2M
  • 狩り ゴミドロ10M+古語27M+ロカバ1.5M
  • 失敗作の生命の錬金石 12M
  • 乗らないもう1頭の8世代馬 170M
  • その他諸々
収支

 とりあえず目標の1.3Gは溜まった

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申し訳ないことに途中から脳死して金策していたので、詳細な段階とかすっ飛んでしまった

履歴等見直して次の記事で詳しく掘り下げる予定

釣果

釣り竿を変えた為か場所を変えた為か

黄/青枠の数は半分程に減り、古代の結晶と緑枠が激増

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 釣り竿の耐久はまだまだあったのでもっと釣れたはず

バックマスが少なすぎて釣果の差が分かりにくい...そのうち増やすことにする

 

こちらの黄枠の魚は皇室納品にきちんと対応していたが

やはり数が少なかったのか昨日より魚による収入は減った

代わりに古代による収入でトントンになる

試しにドボン村で通常貿易も済ませたのが悪かったのかな?

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気付いたこと

釣り

フランドール湖畔は皇室納品に対応していない魚が釣れるので、今回はアタニス池で釣り放置し

釣り竿もメディア釣り竿+1バレノス釣り竿+3に新調した

釣り放置するときはバレノス釣り竿で決まりらしい

 

倉庫内素材

余っている亜麻糸を大量に流してみたけど、いくら経っても売れる気配はない

昨日流してみた輝くルビー500個くらいは割と早い段階で捌けたのでオススメ

 

倉庫内のものを隈なく見てみたけれど、もう売れるものは売ってしまった

 

貿易

貿易品が完成する数はたかが知れていたので、製作所を増設+種類を変えることに

余りに余っているカボチャをカボチャ箱へ変換する作物加工所はそのままに、

銅鉱石も万単位である上に消費<生産の状態なのでそれを素材とする単価の高い真鍮箱の作成を開始

 

 

狩り

アルシャへは行かずに通常CHにてプレスク焚いての狩り

 

めっちゃ安定して狩りが出来る

 

が、やはりドロップ率は目に見えてわかる

プレスク焚いて普通CHで狩りするよりも、プレスク焚かずにアルシャCHにいた方が効率出る気がする

 

 

 

とりあえず資金は貯まったけれど

釣りや貿易など不明瞭な部分が大分多いので、それらを検証しつつ

次回の記事にて金策の詳細をまとめる

黒い砂漠のとあるダークナイト 付け焼刃的金策編

三日月守護者のリング 真Ⅲ が欲しい‼‼‼‼

というわけで久しぶりであろう、ダークナイト以外の方にも役に立つであろう金策のご紹介

今回は目標を定めてその経過と結果も残す予定です

 

狩場や道具などの詳細はラストに結果と共に残します

 

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目標

5日以内に600M貯める

 

三日月真Ⅲの金額はざっと1.2~3Gほど、あと半分足りない

しかも今のプレパケがあと3日できれます 予備はありません

でもなんとしても近日中にAを一定ラインまで持っていきたい

 

だから5日以内1.3Gまで貯める

 

 

金策開始時 資産670M

考古学者の地図目当てにずっとフィラ・ク監獄に籠っていたのでいつのまにか資金が貯まってました

途中で回避補助武器とかサブのボス武器とか買ってたので、本来ならばもう少しあったはずなんだけど....それは仕方ないか

 

とりあえず

 

倉庫には錬金のあまりものやら加工のあまりものやらボス武器やら色々眠っているので

それらをすべてプレパケがあるうちに売り払い、すべて資金に変える

 

それから可能な限り効率のいい狩りをして時給を伸ばす

 

付け焼刃的金策 手段

準備①魂をかけた拠点接続

西端の拠点、グラナから出来る限り遠い拠点までつなげます

私の場合はもともとカルフェオンーハイデルーベルアーアルティノ間を繋げていたので、カルフェオンの接続を切ったり畑を潰したりで貢献度をやりくりしながら繋げた

本来ならばバレンシアまでが望ましい 理由は後述

 

準備②活動中・放置中・その他の金策方法を考える

活動中はやはり狩りが最高率

アルシャサーバーはドロップ50%アップの恩恵が常に受けられるので

これには是非あやかりたい

 

放置中は釣りで決定

カーマスリビア地方で釣った魚を出来るだけ遠い拠点に皇室納品するとそこそこの売り上げになるらしい

つまり、グラナで釣った魚をバレンシアで販売するとgood

道中貿易バフを使うとさらに販売価格は上がるが、今回は使わないので除外

 

大部分の収入は上記の2つの決め、副収入を考える

  1. 労働者に貿易品を作らせる⇒あまり稼げない気がするがそれでも足しになれば
  2. ギルドクエスト⇒最近のテコ入れで貢献に応じた手当が出るようになった
  3. 倉庫にある余分な素材を売る⇒他に使い道がない

 

金策結果1日目

  • 倉庫内素材 40M
  • 使わない8世代馬 141M
  • 余っていたヌベ箱 60M
  • 当分使わないサブの未強化アクセ 10M
  • アルシャサーバーでの狩り ゴミドロ20M+ロカバシューズ2M+古語35M
  • 釣り貿易 (青/黄枠40匹、緑枠40匹弱) 5M
  • 使わないダンデ箱 60M

 

収支

40+141+60+10+20+2+35+5+60=373M

現在の資産と併せて1Gになりました

 

釣果

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黄枠の大半を占めている魚は納品非対応

可能なものを皇室納品+普通の貿易+古代1個で5M

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気付いたこと

釣り

アルティノには皇室釣り納品NPCがいない

メディア地方にはドボン村にしかいないのでそこまで接続する必要アリ

逆に言うと競争率低そう...?

そのあたりの詳しいことはわからない

 

それとフランドール湖畔で釣っていたのだが、ここの黄枠であるヤカタムギツクは、皇室納品に対応していない

 まじかぁ.....

 

別の場所を探したほうがよさそう

 

貿易

一応始めたけど、数が揃う前に目標金額を達成すると思う

今後コンスタントに稼げる手段になる可能性があるなら続行

そうでなければ必要ない

 

倉庫内素材

あまりものを売っていたので損失はない

売れる素材はすぐ売れるけれど、売れない素材はとことん売れない

 

今後も同じようなことをするのなら、加工先を選別する必要アリ

 

狩り

アルシャサーバーでプレスク焚いて狩りをすると確かにドロップ率は激変するが、その分人も来るので

結局普通のCHでプレスク焚くのと戦果は変わらない気がする

 

邪魔されなければ大儲け、されたらちょい損

くらいの感覚

 

だけど基本的にはみんな目的が分かっているからかなのか、

仕掛けてこないのが大半 お互いに損益を分かった狩り方をする感じ

 

たまに煽ってくる人もいるけれど 

 

 

 

明日当たりには目標金額届くんじゃないかな

とあるダークナイトの最近の進捗 馬とか妖精とか

進捗×のち〇

 

最近になってようやく砂漠ライフが充実してきました。

完成したものはダンデ真Ⅳとか妖精とか馬とか

 

そのあたりつらつら書いていきたいと思います。

 

 

4等級妖精 輝く極星

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極星って名前は厨二っぽくてカッコイイからつけた

特上とまではいかないけどなかなかの性能だったので妖精ガチャはこれで終わり

 

乾かない井戸ってゴミじゃね?っていう意見もあるかもだけど、砂漠横断放置にめっちゃ便利

3世代砂漠キツネ持っていればそこまで熱中症にはならないし、なったとしても妖精が勝手に精製水を使ってくれるので砂漠の狩場に向かうのに重宝してる

 

欲を言えば妖精の涙はもう少し高レベルが良かったけれど、エリアンもあるしそもそも死なないように立ち回ってるし「まぁいっか」程度で気にしてない

 

 

8世代駿馬の完成

もともと8世代馬は2頭作っていて、それがオスとメスなので交配させて駿馬出来るまで地道に頑張ろうかなとか思っていたんだが、

生まれたのが7世代ロン毛で私の中の何かがはじけた

気付いた時にはギルドの人と相談して市場で馬を買い

また気付いた時にはスキル変更権で馬を殴っていた

 

結果出来たのがこの馬

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金で駿馬作っちまった

 

買った時は駿馬まで3スキル足りない状態で、瞬間加速と速:横移動と突進がそれだった

突進はレアスキルではないのでともかく、スキル厳選しているうちにスムーズいくかと予想してたんだが、

こいつ突進だけはやけに覚えない

おかげで突進にスタック11も溜まったわ

 

とりあえずスキル覚えさせて装備強化しつつ、幻想馬アイテムも集めていこうかな

 

 

ダンデリオンベディアント 真Ⅳ  完成

まだ完成してなかったの?って言われそうだけど、してないものはしていない

というか狩場に籠っていたせいで金もブラックストーンもなくて、装備強化が頓挫してた

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スタック101で22.20%の成功率らしい

兎にも角にも、そこまで沼にハマらなくてよかった....

しばらくはカプラス突破とアクセ強化でA240を目指そうかな

 

真2チャレ、真3チャレ時のスタック目安は

真2チャレが25~、真3チャレが35~って感じでやってた

 

ちなみに真Ⅳの実感ですが、予備で使っていた武器と比べてAが17上がったこともあり

さっくさく狩れるようになりました

 

破壊の錬金石の完成

最近音沙汰のない錬金ですが、一応進めてます

整えられた破壊の錬金石を研磨しては成長に失敗し、研磨しては失敗し.................

っとずーーっと失敗続きで全然進捗ダメ

 

と思ったら先日ポロっと成功しました

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ここから先の強化はリスクが伴うので、予備にもう一個作ってから挑戦する予定です

 

堅固な生命の錬金石も片手間に作ったんだけど、こちらは緑枠のままなってしまったので売ろうかな

 

カランダのオーラ100個間近

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基本的めんどくさいので近場で済ませていたはずが、

何故溜まる数がクザカ<カランダなのか

 

ともかくあと1,2回行けば溜まりそうなので適当に開けて市場に流そうかな

 

 

そんなこんなで、そのうち狩場情報の記事など上げてく予定ですので

よろしくお願いします。

 

 

とあるダークナイトの装備考察 回避DK編

完全にネタ装備

回避WT回避SRって言葉は度々聞く言葉だけど

さすがに回避DKなんて言葉は聞いたことない

 

だけどソーサレスには及ばないまでも無敵回避が出来るのだから一筋の希望にすがって良いじゃないか

ってことで

もし回避型にするならという装備を考えていきます

 

 

今回Excelの表をベタ貼りするので、スマホで見ている方がいたら見づらいです

ごめんね

 

ダメ減特化or回避特化

黒い砂漠の防御値の中身にはダメージ減少回避力の2種類があります。

ダメ減は食らったダメージをカットする

ポケモンでいうとリフレクターとかかたくなるとかそういった攻撃軽減系の技と一緒

 

回避は攻撃を被弾した場合、実際にどの程度ダメージを受けるかどうか判定する

ポケモンかげぶんしんと大体一緒

 

じゃあダークナイトはどちらがいいのかというと

多分どっちも変わらないけど強いて言うなら回避に軍配が上がると思ってる

理由はもともと紙な防御にいくらダメ減を盛ったところで焼石に水、

だったらそもそも食らわないように回避を盛ったほうが良いのでは?

という考えから

検証してない以上あくまでダークナイトをやってきての経験則でしかないので確証はない

 

回避WTの存在

アルシャで武者修行しているとき、ウィッチと戦いました

あきらかに格上の相手だったので勝てなかったんですが、それにしても攻撃が通らない

で、これは回避WTか!極まるとこんなにも堅いのか!と思い知りました

マジでダメージ通らねえ。本当に勝てなかった

 

回避WTはもともと高い火力を維持しつつ弱点の紙防御を底上げし、回復スキルで耐久面を極振りした一種の完成形です

 

じゃあ回復はないけれどそこそこ火力があって紙耐久のダークナイト

拠点戦を生き残れるくらいには耐久を上げて、完成形に持っていけるんじゃないかと

生き残っても役割は特にないけど門番くらいにはなるっしょ...

 

ってことで装備の参考にしました

 

回避DK装備

回避極振りにするとそれこそ存在意義を疑われてしまうので、一応Aと回避の両立を目指します

 

ロカバヘルム一択

ギアスでもグリフォンでもいいがその場合回避に大きく差が出る

 

極ロカバ真Ⅲとギアス真Ⅲの数値の差は

  防御力 回避力 ダメージ減少
ギアスヘルム真Ⅲ 70 24(+52) =76 46(+6) =51
ロカバヘルム真Ⅲ 68 23(+73) =96 45(+3) =48
2 20 3

防御力に大差はなく、回避力が大きく上がる

一応手を出しやすい範囲の真Ⅲでの比較

 

愚鈍一択

頭がロカバなら胴も手足もロカバにしたら回避が上がるのでは?と考えるのだが

実際は頭以外そこまで大きく貢献しない

(手だけは若干上がるのでセット効果目的に着ける場合もある)

特に愚鈍はアイテム効果も優秀なので、これ以外に選択肢はなく比べるまでもない

 

今はリブルのグローブという回避特化の手装備もあるのでそちらを採用するとベスト

  防御力 命中力 回避力 ダメージ減少
極ロカバグローブ真Ⅲ 54 0 22(+70) =92 32(+3) =35
ベグのグローブ真Ⅲ 50 46 22(+66) =88 28(+9) =37
リブルのグローブ真Ⅲ 50 23 25(+79) =104 25(+11) =36

リブルとベグを比べると命中と回避で各20の差があり、どちらを重視するかで装備が異なる

ロカバでもいいが、命中0というのはさすがに....

 

マスカンのシューズ一択

回避装備のド定番

これを履かずに回避装備は名乗れない

 

補助武器

ロサル組み糸飾り一択

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これも必須

防御力も上がるし回避も上がるので付けないと回避じゃなくなる

これを装備すると全身真Ⅲでも防御力300に届くと思う

 

アクセサリー:ベルト

 ケンタウロスのベルト一択

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防御と回避が上がるしHPも追加されるまさに防御寄りのアクセサリー

作成も比較的安くて簡単

 

アクセサリー:ネックレス

シチルのネックレスかベンショのネックレスの2択な気がするけど

無難にシチルで良い気がする

ベンショの方が確かに防御力は上がるが、攻撃がものすごく低くなるため

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アクセサリー:その他

イヤリングとリングは攻撃が上がる魔女の耳飾り三日月守護者のリングをおすすめ

そうでないと火力がでない

 

水晶

古代魅了魔力の水晶 - 敏捷 

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1つにつき回避力が+20されるのでロカバヘルムなら+40される

まじつよ

敏捷に+効果がついた水晶もあるが、流通が少ないのでこっちでも全然〇

その他

強調合魔力の水晶 - フム

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強いことしか書いてない

とりあえず補助武器に2個とかその他の部位の調整をして4個付けたりできると良いこと尽くめ

付けるなら4か所で

 

で、いざ装備すると

D300↑回避600前後になります

ベグかリブルかそれとも自分の好みの装備を付けるかで変動するので目安程度に書きますが

上記の真Ⅲでの数値D300↑なので真Ⅳを混ぜればその分各数値は上昇します

じゃあ今度はこの回避力600という数値がどれだけ仕事をするかが気になるところですが

その昔検証した方によれば、相手の命中の約1.8倍の回避があると効果を実感できるとの結果を出しています

つまり相手命中330までは効果を実感できることになります

昔と今で状況は変わっているので確実性はないが....

 

黒い砂漠で必要な命中力は、

特にこだわりがなければ300強といわれていることもあり、とりあえず600回避積んでおけば仕事はするはず

 

 

注意

こちらの回避が相手命中1.8倍で効果を実感できるなら、

「極端な話5倍や10倍になれば、棒立ちしていても完全回避できるのでは!?じゃあ回避振り最強じゃん!」

とはならない

 

いくら回避を盛っても一定のダメージは通る

これは検証がどうとかではなく、ゲームバランスの問題で、

ポケモンかげぶんしん連打しても当たる時は当たるっていうのと同じ

おそらくどこかのタイミングで頭打ちになっているんだと思う

 

回避相手にダメージが通らないっていうのは命中が足りないか攻撃力が足りていないか、もしくは両方が足りていない状態なのでそれはつまり格上を指す

 

追記

回避装備にして何すんの?って話なんですが

出来ることならCCをばら撒いて仲間の戦闘補助が好ましい

が、現状遠距離でのCCスキルは憎悪の種でしかも硬直なのであまり役に立たない

 

かといって集団に突っ込んでギアーズだのやっても掴まれて死ぬから結局意味ない

 

活路を見出すならば闇の怒り50%消費の雨

そうでなくてもスキル特化によっては相手にデバフをばら撒くやり方もある

 

それだけでは理由としては弱いが

集団で動いていれば雑魚狩りくらいなら出来ると思う

 

冒頭に書いてあるけど所詮ネタ装備ということを忘れてはならない

 

個人的には門番くらいになればいいかな程度で

戦闘面ではあんまり期待してない

 

まとめ

とりあえずヘルムと補助武器はすぐ入手できそうなので近いうちに装備を作り始める予定です

アクセは安い時に買うとしても、シチルは手を出しにくいので装備が整ったらやってみます

 

ちなみに私はポケモン一時期あくポケ統一でやってたよ

 

 

とあるダークナイトの対人 VSウィッチ(WT)編

いくらなんでも火力高すぎちゃうか?

触れたら即死、掠ったら致命傷

しかもSA豊富って鬼か

 

ウィッチは集団戦でこそ活躍しますが、今回は1on1での場合を記載していきます

 

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新年の花火のSS撮ったし折角だから載せとこ

 

 

相性問題

 やや不利or互角

 

お互いに中・遠距離を得意とする中で、ダークナイトの方が射程に優れているのでその点で有利

対してウィッチには1スキルの火力が高く、複数の回復スキルによるリカバリー能力が優れているので長期戦に強い

 

ウィッチのスキルは発動モーションが分かりやすく大味なものが多いので、そこをいかに攻めるかが攻略のカギとなる

 

有利を取れるトコロ

  1. 機動力
  2. 射程距離
  3. ガード崩し

 

1.機動力

ウィッチの移動手段はトランジション(テレポート)に大きく依存しており、それを使うということは距離を取るor相手の裏を取るの2択しかない

 

・距離を取る=回復に専念するorそれを見越して接近した敵を迎撃するの2択の行動しかできない

・相手の裏を取る=SA(スーパーアーマー)付きのスキルを使って攻撃を仕掛けてくる

 

距離を取った場合はファントムチャージスウィフトで接近すると、壊刃の雨憎悪の種の射程範囲に収めることができるので、すぐさま反応出来れば回復前に倒しきることも可能

相手が裏に回ってきた場合は宵闇回避で距離を取ってもいいし、雨の前ガ(前方ガード)で攻撃を防ぎつつカウンターしても〇

 

このように機動における選択肢の少ないウィッチに対し、こちらは十二分に対処が可能という点で有利

 

2.射程距離

ダークナイトの最大の武器であるともいえる射程は有効

(最近はアーチャーが台頭しているが...)

 

PvP初心者以外は常にSガードをしていると思うが、ウィッチのガードは脆く崩しやすいので安全圏から一方的な攻撃ができる

ただし、ライトニングフロウ(浮かし効果アリ)の射程に入ると痛い目に会うので注意

 

注意点としてはを撃つ際にCC(状態異常)を食らわない距離を保つこと、

はスキが大きいのでテレポで背後に回られた時の対応を考えなければならない

 

こうしていれば相手もこちらを倒さないといけないので、そのうち接近してくる

 

3.ガード崩し

ウィッチリカバリー力は抜群に高いものの、耐久力は低いため、大抵ガードは非常に脆くなっている

ガードはSキーによる後退しながらと、覚醒による土属性のスキルには大体、前ガがついている

注意点、というより困った点だが、ダークナイトのスキルのエフェクトのせいでガード崩しが出来た際のモーションが分かりづらい....

 

 

不利なところ

  1. 全職最大級の火力とSA
  2. リカバリー力とステータス
  3. 接近戦

 

1.全職最大級の火力とSA

ウィッチの雷系3種のスキルはどれも強い、圧倒的に強い

  • ライトニングフロウ⇒中距離スキル、SAも前ガもないが浮かし効果アリ、そして何よりスキルのエフェクトが見えねえ
  • エレクトリックウェーブ⇒自身を中心とした範囲攻撃、SAアリでCTもかなり短くバウンド効果とダウンアタック効果で火力は化け物
  • ライデンストーム⇒前方広範囲のSA付き高火力スキル、ウェーブと組み合わせることでSAを維持しつつ大抵の相手を倒せる

 

と中~近距離においてスキのない構成となっており、上記以外にも高火力スキルを多数持っている

これらのスキルは格上なら当然、格下であっても侮れるものではなく、我々ダークナイトからするとただの1スキルですら被弾してしまうと致命傷になりかねない

 

その火力からこちらのガードを削るパワーも半端なく高いので、発動モーションを見せた際は出来るだけ離れるなど、防ぐのではなく回避に専念した方がよい

 

2.リカバリー力とステータス

リカバリー力についてはおそらくご存知だと思われるが、ラバムを含めた3つの回復スキルによる復帰力がその要因となっている

その為、ウィッチウィザードを相手にする際には「回復されてからが本番」という考えをしておかないと心が折れる

対してこちらの回復スキルは無いも同然なので、本番まで被弾は許されない

 

また、ステータスによって大きく勝率が変わることも関わっており、大きく分けて2種類の装備傾向がある

  • 攻撃特化
  • 防御特化(回避)

攻撃特化はその名の通り長所をさらに伸ばす形のステータスで、防御は本当に紙なものの、リカバリー力を盾にしたその破壊力たるや横に並ぶ者はいない

こちらはまだ勝算があるが1スキル食らったら死ぬ

 

防御特化は主に回避に傾倒しており、回避WTという言葉があるほど浸透している

もともと高い火力をそのままに弱点である防御力に比重を置いた結果、攻撃力と耐久力の両方を獲得したステータスを指す

こちらは全くといっていい程歯が立たないことが多い

いくらパッシブに命中補助があれど削りきることは至難の業

(そもそも命中装備以外で回避特化に勝てたら苦労しないのだが)

 

3.接近戦

ダークナイトのCCスキルはメイン武器による接近戦が主になっているため、どんな相手にもまずは接近する必要がある

 

つまり戦闘序盤は、遠距離VS近距離の構図が出来てしまうのでそこは不利

「じゃあ相手は機動力がないんだから余裕で接近できるじゃん!」となるのだが

まぁ、それは正解で簡単に接近できる

 

問題は接近してからで、上記の雷系スキルのSAでCC無効にされた挙句にカウンターで沈められるっていうオチがある

 

攻め方としてはそれらを空振りさせたうえでCTがあける前に攻めるやり方を考えているが、なかなか難しい

 

理想形としては接近してインファイト、ウェーブの素振りを見せたらすぐ離脱、そしてまたインファイトの流れがいい

 

VSウィッチの戦い方

短期決戦しよう

回復使われてもいいから出来るだけダメージを食らわないようにCCを入れてワンコンで攻め落とすやり方がセオリーかなと思います

 

ウィッチの弱点

スキルの火力は高いが逆にいえばそれだけ行動の選択肢は限られているので、対策は練りやすい部類にはいる

相手が焦って土属性の覚醒スキルを使ってくれたらそれは大きなチャンス

宵闇でサクッと裏に回ってインバランスでサクッと仕留めてやろう

 

悪手

SAの殴り合い、厳禁

やはり1回でも被弾してしまうとその後の立ち回りに大きく影響がでるので、ゴリ押しは避けたい

相手のスキを見つけてもCCが入らなければ深追いはせず、離脱を第一に考えたい

 

 

まとめ

いのちをだいじに

 

「ウィッチは1on1最弱」といわれるが、まぁ納得できる部分もある

 

まず選択肢が少なすぎる為に対策を取られやすい

要するにPvPに慣れていれば慣れているほど、ウィッチのモーションは大雑把に見えて仕方がないという感じだと思う

 

次にSAでのゴリ押しが通じるのは一部の相手にのみであること

火力があれどSAの弱点であるキャッチには一切抵抗できないので、そうした相手には紙耐久を晒しているだけ

 

 ウィッチに勝つためにはとにかくモーションを見切ることにあると見つけたり!

 

 

 

あれ?でもそれってダークナイトも同じじゃね?

 

 

追記:召喚獣について

雷の化身のテトと土の塊のゴルを召喚して戦っていますが、こいつらがまぁ厄介

 

種はこいつらに吸われると思っていい

他にもタゲが取られてエアレイドの失敗するとかとか

 

戦うときは召喚獣がいない方に立ち回ろう

 

 いつものBGM

深い意味はない